在Authorware中高效插入Flash动画的两种方法

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Authorware中插入Flash动画,可以通过几种不同的方法实现,以下是详细的步骤说明:

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方法一:直接使用Flash Movie功能

  1. 打开Authorware:首先,启动Authorware软件并进入其主界面。

  2. 找到插入Flash Movie的选项:在菜单栏中,点击“插入”(Insert)菜单,然后选择“媒体”(Media),接着在弹出的子菜单中找到并点击“Flash Movie”。

  3. 浏览并选择Flash动画:此时会弹出一个对话框,点击其中的“浏览”(Browse)按钮,然后在弹出的文件浏览器中找到需要插入的Flash动画文件(通常为.swf格式),选中它并点击“打开”。

  4. 确认并插入:Flash动画的路径会出现在链接文件(Link File)处,确认无误后点击“确定”按钮。这样,Flash动画就被成功插入到Authorware中了。

方法二:使用ActiveX控件

这种方法提供了更多的灵活性和控制选项,但相对复杂一些。

  1. 插入ActiveX控件:在菜单栏中,点击“插入”(Insert)菜单,然后选择“控件”(Control),接着在弹出的子菜单中找到并点击“ActiveX”。在弹出的“选择ActiveX控件”(Select ActiveX Control)窗口中选择“Shockwave Flash Object”选项,并点击“确定”按钮。

  2. 设置控件属性:在弹出的控件属性对话框中,可以通过点击“自定义”(Custom)按钮来进一步设置Flash动画的属性。在Movie URL处输入Flash动画的路径和文件名,或者通过浏览选择文件。设置完成后点击“确定”。

  3. 调整播放设置(可选):如果需要,可以在ActiveX控件图标的下方添加一个计算图标(Calculation Icon),并通过编写脚本来控制Flash动画的播放,如设置播放、暂停、停止等。

注意事项

  • 确保插入的Flash动画文件(.swf)与Authorware项目文件位于同一目录或已知路径下,以避免路径错误导致动画无法播放。

  • 在使用ActiveX控件方法时,由于ActiveX控件的兼容性和安全性问题,建议在测试和开发环境中进行充分测试,以确保动画在不同平台和浏览器上的正常播放。

  • 随着技术的发展,Flash Player的支持可能逐渐减少,因此建议考虑使用其他更现代的多媒体格式和工具来替代Flash动画。

通过以上方法,您可以在Authorware中成功插入Flash动画,并为其添加丰富的交互性和动态效果。


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